Dinámica para campo abiero...
Deben haber por lo menos 3 grupos conformados de igual número de participantes en cada equipo...
Se hacen en hilera 2 grupos quedando de frente un equipo con el otro y dejando un amplio espacio entre ellos... El tercer equipo se ubica en medio de los dos...
A la señal cada equipo deberá con un solo balón ponchar a los integrantes del equipo de la mitad y en determinado tiempo tratar de derrumbar a todos los integrantes de ese equipo... Luego se rotan los equipos...
Gana el equipo que halla tenido menos bajas!!!
Lúdicas, dinámicas y juegos...
Aquí encontrarás diversas lúdicas, dinámicas y juegos para que te diviertas con tus estudiantes... Diviértete mientras trabajas y sácale no solo el jugo a tus pupil@s sino una sonrisa... :D
sábado, 2 de junio de 2012
Culebrita
Se forman dos equipos con la misma cantidad de jugadores en cada uno; procurando si es posible ademas que sean todos del mismo rango de edad y contextura!!!...
Dos grupos lo más similares posible en cuanto a caracterísitcas de sus integrantes...
El juego es muy sencillo y ojalá se pudiera practicar en un espacio grande!!!...
La idea de la actividad es que los dos equipos formen filas uno detras de otro y a la señal sin soltarse de la cintura se desplacen por el espacio intentando morder la cola de "la culebrita"
Dos grupos lo más similares posible en cuanto a caracterísitcas de sus integrantes...
El juego es muy sencillo y ojalá se pudiera practicar en un espacio grande!!!...
La idea de la actividad es que los dos equipos formen filas uno detras de otro y a la señal sin soltarse de la cintura se desplacen por el espacio intentando morder la cola de "la culebrita"
El Amnésico
Se elige previamente a un jugador al que se le dan varios objetos (pistas) que puedan llevar a adivinar su identidad o el último lugar donde estuvo;etc... Todo depende del objetivo que se quiera descubrir con el personaje...
La dinámica se puede desarrollar por grupos o de manera individual...
Al salón ingresa este personaje elegido y dice: "Ayuda no recuerdo a qué me dedico" o "No recuerdo dónde estuve" o (ingenio del director del juego)... De sus bolsillos empieza a sacar pistas...
Por ejemplo;si es para descubrir su profesión: saca un destornillador, o cualquier clase de objetos que puedan servir para dar con su profesión... La idea es que con cada objeto que saque se le pregunte a los ggrupos o individuos si ya adivinan; mientras más objetos saque menos puntuación obtendran... El último objeto será clave; por ejemplo un carné de la empresa donde trabaja!!!...
Lo mismo se hace dependiendo lo que se quiera adivinar del sujetocon otros elementos!!!
Gana quien más rapido descubra la profesión o lugar etc...
La dinámica se puede desarrollar por grupos o de manera individual...
Al salón ingresa este personaje elegido y dice: "Ayuda no recuerdo a qué me dedico" o "No recuerdo dónde estuve" o (ingenio del director del juego)... De sus bolsillos empieza a sacar pistas...
Por ejemplo;si es para descubrir su profesión: saca un destornillador, o cualquier clase de objetos que puedan servir para dar con su profesión... La idea es que con cada objeto que saque se le pregunte a los ggrupos o individuos si ya adivinan; mientras más objetos saque menos puntuación obtendran... El último objeto será clave; por ejemplo un carné de la empresa donde trabaja!!!...
Lo mismo se hace dependiendo lo que se quiera adivinar del sujetocon otros elementos!!!
Gana quien más rapido descubra la profesión o lugar etc...
El Vendedor
Este juego se puede desarrollar en varias rondas...
Se elige en secreto y previamente un jugador al que se le dará un maletín o caja con varios objetos; la idea es que los exhiba y trate de venderlos como buen "paisa" o "culebrero"...
Obviamente nadie los va a comprar...
El director del juego luego pregunta cuales fueron los objetos que intentó vender aquel personaje y el orden en que los expuso...
Esa sería la ronda uno... Para las otras rondas si se quiere se puede omitir uno o varios objetos y descubrir cuales hacen falta; o introducir nuevos o que los participantes describan con detalles... Y asi sucesivamente...
Se elige en secreto y previamente un jugador al que se le dará un maletín o caja con varios objetos; la idea es que los exhiba y trate de venderlos como buen "paisa" o "culebrero"...
Obviamente nadie los va a comprar...
El director del juego luego pregunta cuales fueron los objetos que intentó vender aquel personaje y el orden en que los expuso...
Esa sería la ronda uno... Para las otras rondas si se quiere se puede omitir uno o varios objetos y descubrir cuales hacen falta; o introducir nuevos o que los participantes describan con detalles... Y asi sucesivamente...
Esta loc@???!!!!
Otro juego genial que se puede ir ejecutando sin que se interrumpan por completo otras actividades diarias!!!...
Previamente se elige un jugador o 2 dependiendo del número total de participantes; la idea es que no se eligan muchos y que los demas no sepan...
Mientras se esta en las actividades del diario uno de los elegidos se para frente a todos y hace unos 3 o más movimientos y vuelve enseguida a lo que estaba haciendo...
El director del juego puede preguntar deuna vez qué movimientos y en qué orden acaba de hacer el individuo o puede esperar al acto de los otros elegidos...
Gana quien acierte los movimientos de los elegidos en su orden.
Este juego desarrolla observación y lo mejor es que nadie lo espera!!!
NOTA: La idea es que los movimientos que realiza elelegido sean lo más raro posible!!!... Inesperados y que nos aseguremnos que todos lo vean; puede empezar con un: "Atención a todos"...
Previamente se elige un jugador o 2 dependiendo del número total de participantes; la idea es que no se eligan muchos y que los demas no sepan...
Mientras se esta en las actividades del diario uno de los elegidos se para frente a todos y hace unos 3 o más movimientos y vuelve enseguida a lo que estaba haciendo...
El director del juego puede preguntar deuna vez qué movimientos y en qué orden acaba de hacer el individuo o puede esperar al acto de los otros elegidos...
Gana quien acierte los movimientos de los elegidos en su orden.
Este juego desarrolla observación y lo mejor es que nadie lo espera!!!
NOTA: La idea es que los movimientos que realiza elelegido sean lo más raro posible!!!... Inesperados y que nos aseguremnos que todos lo vean; puede empezar con un: "Atención a todos"...
Conspiradores
Dinámica genial para iniciar una jornada; seguir en ella y a la vez realizar otras actividades!!!
Se eligen previamente 2 participantes de confianza sin que nadie sepa nada y sin que ellos vayan a decir a los demás que fueron elegidos...
A estos dos personajes se les dice que son los conspiradores y que durante la jornada deben hacerse una seña particular;no muy notoria y no muy seguido; mientras siguen con sus actividades normales...
A los equipos participantes se les reune y se les dice que su misión es descubrir quienes son los conspiradores y cuál es su seña secreta para comunicarse...
Gana el equipo que primero deje al descubierto a los conspiradores y su seña secreta; ya sea fijando un tiempo límite o al final de la jornada...
Se eligen previamente 2 participantes de confianza sin que nadie sepa nada y sin que ellos vayan a decir a los demás que fueron elegidos...
A estos dos personajes se les dice que son los conspiradores y que durante la jornada deben hacerse una seña particular;no muy notoria y no muy seguido; mientras siguen con sus actividades normales...
A los equipos participantes se les reune y se les dice que su misión es descubrir quienes son los conspiradores y cuál es su seña secreta para comunicarse...
Gana el equipo que primero deje al descubierto a los conspiradores y su seña secreta; ya sea fijando un tiempo límite o al final de la jornada...
Pandemonium
Se tendrán previamente listas tarjetas con instrucciones sencillas a seguir...
A cada jugador se le dará X número de tarjetas; es decir; X número de instrucciones; a la señal y a un tiempo determinado cada participante intentará cumplir lo más rápido posible todas sus misiones...
La idea es que si en una tarjeta dice: "Encuentra el libro de cuentos"; en otra que tenga un jugador diferente diga: "Esconde el libro de cuentos"... Y así órdenes contrarias para cada jugador...
Gana quien halla cumplido el mayor número de misiones o todas, en el tiempo límite fijado por el director del juego.
A cada jugador se le dará X número de tarjetas; es decir; X número de instrucciones; a la señal y a un tiempo determinado cada participante intentará cumplir lo más rápido posible todas sus misiones...
La idea es que si en una tarjeta dice: "Encuentra el libro de cuentos"; en otra que tenga un jugador diferente diga: "Esconde el libro de cuentos"... Y así órdenes contrarias para cada jugador...
Gana quien halla cumplido el mayor número de misiones o todas, en el tiempo límite fijado por el director del juego.
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